개인의 기준으로 판단하지 맙시다.

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1. 대상 글
글쓴이 : 타이킨 - Title : 서태지 싱글 음반은 왜 만원이나 받는가?

2. 대상 글에 대한 간단 요약
굳이 말하자면, 왜 앨범을 내는데 이렇게 냈느냐, 그리고 이렇게 냈느냐 하면서 비싸다고 투정하는 정도의 글?
인거 같네요.

3. 저의 의견

 위의 분의 글을 보고 느낀거지만, 솔직히 말이 않되는 의견으로 글을 쓰셨네요.
 상품에 대해서 잘 모르면서 비판하는 그런 글인듯.
 자 위의 분의 글은 3월 10일 발매된 서태지 대장님의
 
서태지 8집 2nd Single - Atomos Part Secret
 입니다.
 
 스크린샷으로 이야기할때 딴 이야기 하실 분 있을 까봐 상품 정보 페이지 링크 해놓겠습니다.

 가격은 INTERPARK에 올라와있는 정보를 사용하겠습니다.
 


정가 1만2천원에 할인가 1만 400원 이네요.

일단 타이킨 님은 곡이 4곡 밖에 없는데 왜 1만원이 넘어가느냐를 걸고 가시는데

같은 곡수에 비교 할만한게 요즘 나온건
비(Rain) - ReCollection 밖에 없을거 같네요.


타이킨 말씀대로라면 비 앨범도 결국 기본 가격은 5000원 정도 나와야 된단 소리고, 그럼 부록 값으로 2만8천원이 나간다는

소리인데...

이건 뭔가 말이 안되는 군요.

가격은 저희가 맘대로 정하는게 아닙니다. 유통사 - 소속사 - 가수가 협의해서 정하는 거지.

다른 앨범을 예로 들어볼까요?

곡 수는 6곡이지만 요즘 미니앨범으로 다시 활동 중인 
다비치(Davichi) - Davichi In Wonderland 를 예로 들어보겠습니다.


뭐. 정가가 서태지 대장의 앨범이 좀더 비싸긴 하네요.

하지만 타이킨님 말씀대로 하면 이 앨범은 기본 7500원 대가 되야 되는거 아닌가요.

4곡에 5천원이라고 하셨으니까요.

근데 정가가 1만1천원이군요.

위는 그냥 설명하기 위한 간단한 예제였구요.

제가 말씀드리고 싶은건 타이킨이라는 분은 자기 기준에 맞춰서 가격을 직접 결정을 하고 왜 그것보다 비싸느냐 따지시는데

일단 구매를 하시고 그런 소리를 하시길..

어느 누구가 비 앨범을 사는데 앨범이 얼마여서 비싼데 내가 알기엔 얼마여야 된다. 근데 왜 비싸냐. 이러고 따집니까?

아니죠?

좀 생각을 해보고 따집시다.

누구나 다 아는 사실인데, 그걸 타이킨님 기준 하나로 4곡에 5천원이란 기준이 도대체 어디서 나오는건지 참 답답합니다.

아래 사진은 타이킨 님이 쓰셧던 전문입니다.


1번 문제.
어느 곳에서 4곡 짜리 싱글 앨범을 5000원에 파나요?

증거가 있나요?

그걸 밝혀 주셔야 맞는 이야기가 되지요.

안그러면 이건 개인 기준이지. 

다른 사람들도 아는 기준이 아니랍니다.

2번 문제.
저기요.. 디지털 음반이 싱글 앨범인데 왜 LP 시절 설명이 나오나요.

뭔가 착각하신건 아닌지요. LP는 옛날의 유물일 뿐입니다.

지금 이게 발매되고 있다. 그런 기준으로 말씀하시는 거라면... 세대 차이 엄청 나시네요;;

LP 시절 기준과 지금 디지털 싱글 앨범의 기준은 당연히 차이가 납니다.

3번 문제.
정확히 알지도 못하시면서 폭리를 취한다고 하시는건 문제가 있는 것 같습니다.

어디에 얼마가 들어가는지 그런것도 모르면서 타이칸님만의 기준으로 몇배로 비싸게 팔고 있다 라고 한다면..

대부분의 앨범이 다 똑같은 거겠지요.

4번 문제.
이건 뭐 좋은 인터뷰네요.

근데 분명히 님도 아시겠지만, 서태지씨는 TV 쇼(음악방송)에 잘 않나오는걸 잘 아실테죠.

나와도 다 선녹하고 방송된다는 것두요.

그것은 그만큼 서태지 대장이 더 좋은 노래를 만들고 들려주기 위해서 그러는 겁니다.

근데 어디가 비교를 해서 이기적이라는 겁니까.

여하튼 모르는 분들이 더 어렵게 적으실려구 하시네요.

마지막으로.

싱글은 곡 수로 가격을 따지는게 아닙니다.

완성도 즉 곡의 완성도로 따져야지요.

구매자가 맘에 들어하고 한다면 지금 가격보다 더비싸도 사게 되어있습니다.

저도 물론 그렇구요.

더 좋은 음반을 비싼 가격에 판다고 않살 사람이 어디있겠습니까?

곡수로 가격을 논할게 아니라 전체 적인 완성도나 그런걸 보고 판단하시길.

그것보단 그냥 비교를 마세요.

아니면 mnet 같은 사이트 사용해서 mp3로 다운받으시던가요..

그건 한곡에 500원이니까요.

저는 노래를 잘 아는 사람은 아닙니다. 또한 일명 빠순도 아닙니다.

왜냐면 해체 전까지 무지 좋아하다가 6집 정도에 잠깐 맘에 않들어서 돌아 섰던 적이 있으니까요.

하지만 지금의 서태지 대장이 좋습니다.

왜냐면 노래에만 집중하고 더 좋은 노래를 만들어서 들려줄려고 하는 노력이 보이기 때문이죠.

선녹도 직접 다 꾸며서 한다죠.

그런걸 무시한체 가격을 내맘대로 정해서 비교하시는 당신은 정말 우후훗.. 바보.

이상.. 노래에 대해 잘 모르는 한 블로거였습니다.

허접한 글을 읽어주셔서 감사합니다.

댓글로 싸움은 자제를 해주세요^^

단지 써져있는 글에 대한 비판 글일 뿐이니까요.

그럼..

And

EVENT

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이벤트 사용하기 위한 기본 개념

1. 이벤트 순서도
One. 이벤트 소스(Event Source)
Two. 이벤트(Event)
Three. 이벤트 처리자(Event Handler)
※ 위 순서 중 프로그래머가 신경써야 될 부분은 이벤트 소스와 이벤트 처리자
   (Event Handler)이고, 이벤트는 JVM이 알아서 객체를 생성해서 발생시킨다.

2. 이벤트 소스(Event Source)
 이벤트를 발생시키는 근원지, 컴포넌트나 컨테이너가 이벤트 소시(Event Source)가 된다.
Ex) Button, TextField, Panel 등.


3. 이벤트(Event)
 이벤트 소스에 따라 발생되는 Event가 달라진다.
 즉, Button일 경우 ActionListener, checkbox일 경우 ItemEvent가 발생된다.

4. 이벤트 처리자(Event Handler)
- 이벤트를 처리해주는 클래스를 의미한다.
  프로그래머가 직접 구현해주어야 하는 클래스다.

- 이벤트 처리자(Event Handler)가 되기 위해서는 XXXListener이란 인터페이스를
  상속 받아야 한다.
Ex) Button일 경우 -> ActionEvent 발생 -> ActionListener를 상속받는 클래
                                         스를 구성해야 한다.
    CheckBox일 경우 -> ItemEvent 발생 -> ItemListener를 상속받는 클래스
                                         를 구성해야 한다.


- 각각의 리스너를 상속받은 클래스에서는 의무적으로 추상메소드를 재정의해야
  한다.
Ex) ActionListener -> actionPerformed()
    ItemListener -> itemStateChanged()


5. 이벤트 처리 순서
One. import java.awt.event.*; // applet용 event 참조 선언

Two. XXXListener 인터페이스를 상속

Three. XXXListener가 가지고 있는 추상 메소드 재 정의

Four. addXXXListener() 메소드로 이벤트 소스(Event Source)와 이벤트 처리자
      (Event Handler)를 연결.

Five. 재 정의한 메소드에 구체적인 이벤트 처리 코드 구현.


6. 이벤트 처리자(Event Handler) 구성하는 방법
One. 이벤트 소스(Event Source, 컴포넌트)를 가지는 자기 클래스가 핸들러가
     되는 방법.

Two. 이벤트 처리자(Event Handler)를 내부 클래스(Inner Class)로 별도로
     구성하는 방법.

Three. 이벤트 처리자(Event Handler)를 외부 클래스로 구성하는 방법.


7. 이벤트 관련 Interface와 Adapter 클래스
사용자 삽입 이미지
And

Inner Class(내부 클래스)

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Inner Class(내부 Class, 중첩 Class, Nested Class)

1. Inner Class 정의
클래스 안에 클래스를 구성

2. 종류 -클래스가 정의되는 위치에 따른 분류

(1) Inner Member 클래스 --- a) non-static 클래스
                                         
b) static 클래스

(2) Inner Local 클래스 --- a) named Local Class(이름 있는 클래스)
                                       
b) Anonymous Class(이름 없는 클래스, 익명 클래스, 무명인간 클래스


3. Inner Class 객체 생성 방법 및 사용법
  예제) Test.java
(1) 본문 내용
사용자 삽입 이미지

 (2) 인코딩
사용자 삽입 이미지



 (3) 결과
사용자 삽입 이미지


4. 로컬 이너 클래스의 정의
  로컬 클래스는 지역 변수와 비슷한 성격을 가지며, 활용 범위가 정의도는 메소드 블럭 내부로 제한 된다. 
  로컬 클래스는 외부(Outer) 클래스의 멤버 변수와, 메소드의 final 로컬 변수, 그리고 final 매개 변수의 사용이 가능하다.
(로컬 클래스가 메소드의 지역변수 값을 변화시키지 않기 위해서,,,)

5. 로컬 이너 클래스의 구분
(1) 이름 있는 로컬 이너 클래스
(2) 이름 없는 로컬 이너 클래스(Anonymous 클래스)

6. 이름 있는 로컬 이너 클래스
- 정의를 한 다음에만 사용할 수 있다.
- 다른 클래스의 상속이 불가능하다.
- 컴파일하면 OuterClass$숫자 + 로컬클래스명의 클래스 파일이 생성된다.
  
여기서 숫자는 인덱스를 의미하는데, 서로 다른 메소드인 경우 동일 명칭의 클래스가 존재할 수
   있기 때문에 중간에 인덱스 역할의 숫자를
붙여 구분되도록 한다.

7. 이름 없는 로컬 이너 클래스(Anonymous 클래스)
- 이름을 갖지 않는 이너 클래스
- 한번만 객체 생성이 가능하다.
- 객체를 생성하는 문장 뒤에 클래스의 블럭을 덛붙이는 방법으로 구성
- new 키워드 뒤 생성자의 명칭이 기존 클래스 명일 경우에는 Anonymous 클래스가 자동적으로
   클래스의 자식 클래스가 되며, 인터페이스일
경우에는 이 인터페이스를 상속하는 클래스로서,
   부모 클래스가 Object가 된다.

8. 이름 있는 로컬 이너 클래스, 이름 없는 로컬 이너 클래스
    예제) LocalOuter.java
(1) 본문
사용자 삽입 이미지

(2) 인코딩
사용자 삽입 이미지



(3) 결과
사용자 삽입 이미지


작성자 : Aria - whitexfox@hanmail.net

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